El Programa Monarch, la subsección del programa MK-ULTRA

Monarca (conocido como Project Monarch) hace referencia a una forma altamente compleja de trauma basado en control mental conocido como programación MONARCH.

Definición, descripción y reseña histórica

El nombre MONARCA no se define necesariamente dentro del contexto de la nobleza real, sino que se refiere a la mariposa monarca.

Cuando una persona está pasando por un trauma inducido por electroshock, se evidencia una sensación de mareo; como si uno estuviera flotando o revoloteando como una mariposa. También hay una representación simbólica de la transformación o metamorfosis de este hermoso insecto: de oruga a capullo (latencia, inactividad), a mariposa (nueva creación) que volverá a su punto de origen. Tal es el patrón migratorio que hace única a esta especie.

El simbolismo ocultista puede dar una idea adicional del verdadero significado. Psique es la palabra tanto para «alma» como para «mariposa» y proviene de la creencia de que las almas humanas se convierten en mariposas mientras buscan una nueva reencarnación.

Algunos grupos místicos antiguos, como los gnósticos, veían en la mariposa un símbolo de carne corrupta. El «Ángel de la Muerte» en el arte gnóstico se representaba aplastando a la mariposa.

Una marioneta es un títere que está atado a cuerdas y es controlado por el titiritero, por lo que la programación MONARCH también se conoce como el «Síndrome de la marioneta». «Condicionamiento imperial» es otro término utilizado, mientras que algunos terapeutas de salud mental lo conocen como «Secuencias de respuesta de estímulo condicionado».

El Proyecto MONARCH podría describirse mejor como una forma de disociación estructurada e integración ocultista, para compartimentar la mente en múltiples personalidades dentro de un marco sistemático. Durante este proceso, se realiza un ritual satánico, que generalmente incluye misticismo cabalístico , con el propósito de vincular un demonio o grupo de demonios en particular a los alters correspondientes.

Por supuesto, la mayoría de los escépticos verían esto simplemente como un medio para mejorar el trauma dentro de la víctima negando cualquier creencia irracional de que la posesión demoníaca realmente ocurre.

Hubo 149 subproyectos enumerados bajo el paraguas de MKULTRA. El proyecto MONARCH no ha sido identificado oficialmente por ninguna documentación del gobierno como uno de los subproyectos correspondientes, sino que se utiliza más bien como un «eslogan» descriptivo por sobrevivientes, terapeutas y posibles «personas con información privilegiada».

MONARCH puede, de hecho, haber culminado a partir de subproyectos de MKSEARCH como la operación SPELLBINDER, que se creó para crear asesinos «durmientes» (es decir, «candidatos de Manchuria») que podrían activarse al recibir una palabra o frase clave mientras se encuentran en un estado post-hipnótico de trance.

En 1964, MKSEARCH fue el nombre que se le dio a la continuación del programa MKULTRA. El programa MKSEARCH se dividió en dos proyectos denominados MKOFTEN y MKCHICKWIT. La financiación de MKSEARCH comenzó en 1965 y terminó en 1971. El proyecto fue un proyecto conjunto entre el Cuerpo Químico del Ejército de EEUU y la Oficina de Investigación y Desarrollo de la CIA para encontrar nuevos agentes de uso ofensivo, con un enfoque en agentes incapacitantes. Su propósito era desarrollar, probar y evaluar capacidades en el uso encubierto de sistemas y técnicas de materiales biológicos, químicos y radiactivos para producir cambios fisiológicos y/o de comportamiento humano predecibles en apoyo de requisitos operativos altamente sensibles.

Para marzo de 1971, se habían adquirido más de 26.000 agentes potenciales para futuras pruebas. La CIA estaba interesada en los patrones de migración de las aves para la investigación de la guerra química y biológica (CBW); subproyecto 139 designado «Estudios de enfermedades de aves» en Penn State.

MKOFTEN se ocuparía de las pruebas y la transmisividad toxicológica y los efectos conductuales de las drogas en animales y, en última instancia, en humanos. Fue un programa encubierto del Departamento de Defensa de los EEUU desarrollado en conjunto con la Agencia Central de Inteligencia (CIA) en algún momento a fines de la década de 1960. Un programa asociado, o descendiente, de MKSEARCH. Las pruebas de estos medicamentos se realizaron en animales, prisioneros en la prisión de Holmesburg en Filadelfia y personal militar en Edgewood Arsenal.

La Operación OFTEN, un estudio que intentó aprovechar el poder de las fuerzas ocultas, fue posiblemente uno de los varios programas encubiertos para ocultar la insidiosa realidad del Proyecto MONARCH.

Supuestamente, según el libro de 2007 del autor Gordon Thomas, Secretos y mentiras, la Operación OFTEN también fue iniciada por el jefe de la Rama de Servicios Técnicos de la CIA, el Dr. Sidney Gottlieb, para «explorar el mundo de la magia negra» y «aprovechar las fuerzas» de la oscuridad y desafiar el concepto de que los alcances internos de la mente están más allá del alcance». Como parte de la Operación A menudo, el Dr. Gottlieb y otros empleados de la CIA visitaron y reclutaron adivinos, lectores de palmas, clarividentes, astrólogos, médiums, psíquicos, especialistas en demonología, brujas y magos, satanistas, otros practicantes del ocultismo y más.

MKCHICKWIT se preocupaba por adquirir información sobre nuevos desarrollos de fármacos en Europa y Asia, y por adquirir muestras.

Fritz Springmeier, un escritor y ensayista estadounidense, desarrolla una especie de teoría de la macroconspiración en la que el Proyecto MK-Ultra (o más precisamente uno de sus subproyectos, el Proyecto Monarch) jugaría un papel central en la agenda del Nuevo Orden mundial. Según esta teoría, el conocimiento adquirido a través de MK-Ultra se implementaría en lo sucesivo en los medios de comunicación y la industria cultural con el fin de influir en las masas, sugiriendo o comunicando simbólicamente la manipulación mental en muchas obras, especialmente en el cine y en las películas que actuaría como preparación o aclimatación de las masas a la manipulación mental en beneficio de una élite pequeña y sin escrúpulos.

Cathy O’Brien, escritora que afirma haber sido víctima de un programa de control mental del gobierno llamado Proyecto Monarca, y de quien ya se describió su historia en el artículo Mk-Ultra, explica que Monarch es una subsección del Proyecto MKUltra y el Proyecto ARTICHOKE y cuya finalidad es operar redes de esclavos sexuales y cometer abuso infantil.

Afirmó que el Proyecto Monarch le provocó el desarrollo de un trastorno de personalidad múltiple, pero durante los episodios de personalidad alternativa, tiene un recuerdo fotográfico.

El caso más publicitado de monomanía MONARCH ha surgido a través del libro TRANCE Formation of America: The True Life Story of a ClA Slave de Cathy O’Brien. En la contraportada dice enfáticamente, «Cathy O’Brien es la única sobreviviente vocal y recuperada de la operación de control mental MKULTRA Project Monarch de la Agencia Central de Inteligencia».

Prueba incriminadora

La declaración más incriminatoria hecha hasta la fecha por un funcionario del gobierno en cuanto a la posible existencia del Proyecto MONARCH fue extraída por Anton Chaitkin, un escritor de la publicación The New Federalist (1994).

Cuando se le preguntó directamente al exdirector de la CIA, William Colby,

«¿Qué pasa con el Monarch?», responde con enojo y ambigüedad: «Detuvimos eso entre fines de la década de 1960 y principios de la de 1970».

William Colby, ex director de la CIA

Niveles de Programación MONARCH

ALFA. Considerado como programación «general» o regular dentro de la personalidad de control base; caracterizado por una retención de la memoria extremadamente pronunciada, junto con un aumento sustancial de la fuerza física y la agudeza visual. La programación alfa se logra mediante la subdivisión deliberada de la personalidad de la víctima, lo que, en esencia, provoca una división entre el cerebro izquierdo y el derecho, lo que permite una unión programada de L y R a través de la estimulación de la vía neuronal.

BETA. Conocido como programación «sexual». Esta programación elimina todas las convicciones morales aprendidas y estimula el instinto sexual primitivo, desprovisto de inhibiciones. Los alters «gatos» pueden salir en este nivel.

DELTA. Esto se conoce como programación «asesina», desarrollada originalmente para entrenar agentes especiales o soldados de élite (es decir, Delta Force, First Earth Battalion, Mossad, etc.) en operaciones encubiertas. La producción suprarrenal óptima y la agresión controlada son evidentes. Los sujetos están desprovistos de miedo; muy sistemáticos en el desempeño de su cometido. Las instrucciones de autodestrucción o suicidio se superponen en este nivel.

THETA consideró a la programación «psíquica». Bloodliners (aquellos que provienen de familias satánicas multigeneracionale) se determinó que exhibían una mayor propensión a tener habilidades telepáticas que los que no eran de sangre. Sin embargo, debido a sus limitaciones evidentes, se desarrollaron e introdujeron varias formas de sistemas electrónicos de control mental, a saber, dispositivos biomédicos de telemetría humana (implantes cerebrales), láseres de energía dirigida que usan microondas y/o electromagnéticos. Se informa que estos se utilizan junto con computadoras altamente avanzadas y sofisticados sistemas de rastreo satelital.

OMEGA. Una forma de programación de «autodestrucción», también conocida como «Código Verde». Los comportamientos correspondientes incluyen tendencias suicidas y/o automutilación. Este programa generalmente se activa cuando la víctima/sobreviviente comienza la terapia o el interrogatorio y se está recuperando demasiada memoria.

GAMMA. Otra forma de protección del sistema es a través de la programación de «engaño», que provoca información errónea y desorientación. Este nivel está entrelazado con la demonología y tiende a regenerarse en un momento posterior si se desactiva de manera inapropiada.

Dr. Corydon Hammond, The Greenbaum Speech, 1992; Mark Phillips and Cathy O’Brien, Project Monarch Programming Definitions, 1993.

Dr Corydon Hammond

Caso Tracy Twyman

Tracy R. Twyman fue productora de podcasts e investigadora independiente de la historia oculta y esotérica. Escribió al menos una obra de ficción y alrededor de 6 libros de no ficción. Y entre ellos se encontraba «Mind Controlled Sex Slaves». Investigó también las afirmaciones de Isaac Kappy sobre la pedofilia en Hollywood y no se dejó intimidar por su repentina muerte en mayo de 2019. Dos meses después, ella misma murió repentinamente.

Alguien publicó el video del cambio de un hombre muerto en YouTube en el que describe algo de lo que descubrió, la falta de interés pronunciada del FBI y las amenazas de muerte posteriores en su contra. Tracy Twyman buscó la atención del FBI, pero no mostraron interés en las acusaciones de pedofilia.

Alteraciones y desencadenantes

Otra forma de examinar esta enrevesada victimización del cuerpo y el alma es mirarla como un programa informático complejo: se crea un archivo (alteración) a través del trauma, la repetición y el refuerzo. Para activar (disparar) el archivo, se requiere un código de acceso específico o una contraseña (cue o comando).

La víctima/sobreviviente es llamada «esclava» por el programador/manejador, quien a su vez es percibido como «maestro» o «dios». Alrededor del 75% son mujeres, ya que poseen una mayor tolerancia al dolor y tienden a disociarse más fácilmente que los hombres. Los sujetos se utilizan principalmente para operaciones de tapadera, prostitución y pornografía; La participación en la industria del entretenimiento es notable.

Un ex oficial militar relacionado con la DIA, dijo,

«En el ‘panorama general’, estas personas [víctimas de MONARCH] se encuentran en todos los ámbitos de la vida, desde el vagabundo de la calle hasta el tipo de cuello blanco».

En corroboración, un agente retirado de la CIA discutió vagamente el uso de dicho personal como «plantas» o «camaleones» con el fin de infiltrarse en un grupo designado, recopilar información y/o inyectar una agenda oculta.

Hay una cantidad desmesurada de alters en la víctima/sobreviviente con numerosos programas de respaldo, espejos y sombras. Una división de alters del lado luminoso (bueno) y del lado oscuro (malo) se entrelazan en la mente y giran sobre un eje. Una de las principales estructuras internas (de las cuales hay muchas) dentro del sistema tiene forma de doble hélice, que consta de siete niveles. Cada sistema tiene un programador interno que supervisa al «guardián» (¿demonios?) que otorgan o niegan la entrada a las diferentes salas.

Algunas de las imágenes internas predominantemente vistas por las víctimas/sobrevivientes son:

  • árboles
  • el «Árbol de la vida» cabalístico, con sistemas de raíces adyacentes
  • bucles infinitos
  • símbolos y letras antiguas
  • telarañas
  • espejos o cristales rotos
  • mascarillas
  • castillos
  • laberintos
  • demonios/monstruos/alienígenas
  • conchas de mar
  • mariposas
  • serpientes
  • cintas
  • arcos
  • flores
  • gafas de hora
  • relojes
  • robots
  • diagramas de cadena de mando
  • esquemas de placas de circuito de computadora

Método y componentes

El proceso inicial comienza con la creación de disociación dentro del sujeto, que generalmente ocurre desde el momento del nacimiento hasta aproximadamente los seis años.

Esto se logra principalmente mediante el uso de electroshock (ECT) y, en ocasiones, se realiza incluso cuando el niño está en el útero de la madre.

Debido al trauma severo inducido a través de ECT, abuso sexual y otros métodos, la mente se divide en personalidades alternas desde el núcleo. Anteriormente conocido como Trastorno de Personalidad Múltiple, actualmente se reconoce como Trastorno de Identidad Disociativo y es la base de la programación MONARCH.

El condicionamiento adicional de la mente de la víctima se mejora a través del hipnotismo, la coerción de doble vínculo, las inversiones del placer y el dolor, la comida, el agua, el sueño y la privación sensorial, junto con varias drogas que alteran ciertas funciones cerebrales.

La siguiente etapa es incrustar y comprimir comandos o mensajes detallados dentro del alter especificado.

Esto se logra mediante el uso de auriculares de alta tecnología, junto con generadores controlados por computadora que emiten ondas de sonido inaudibles o armónicos que afectan la cubierta de ARN de las vías neuronales hacia la mente subconsciente e inconsciente.

Los dispositivos ópticos de «realidad virtual» a veces se usan simultáneamente con los generadores de armónicos que proyectan luces de colores pulsantes, subliminales y visuales de pantalla dividida. Luego se usa un electrochoque de alto voltaje para la disolución de la memoria.

La programación se actualiza periódicamente y se refuerza a través de medios visuales, auditivos y escritos. Algunos de los primeros temas de programación incluyeron el Mago de Oz y Alicia y el País de las Maravillas, ambos muy saturados de simbolismo ocultista.

Beyoncé

Muchas de las películas y dibujos animados de Disney se utilizan de dos maneras:

  • Insensibilizar a la mayoría de la población con mensajes subliminales y programación neurolingüística.
  • La construcción deliberada de activadores y claves específicos para la programación básica de niños MONARCH altamente impresionables.

Los nombres y ubicaciones de algunas de las principales instituciones involucradas en la experimentación de la programación MONARCH fueron/son:

  • Cornell
  • Duque
  • Princeton
  • Universidad de California en Los Ángeles
  • Universidad de Rochester
  • MIT
  • Hospital de la Universidad de Georgetown
  • Centro Médico Maimónides
  • Hospital St. Elizabeth (Washington DC)
  • Laboratorios Bell
  • Instituto de Investigación de Stanford
  • Laboratorios de la amistad de Westinghouse
  • Energia General
  • ARCO
  • Investigación de la humanidad ilimitada

El «producto final» fue/es generalmente creado en instalaciones y bases militares, donde se requiere la máxima seguridad. Los centros de (re)programación o centros de trauma cercano a la muerte más identificados son:

  • Centro de armas navales de China Lake
  • El presidio
  • Pie. Dietrick
  • Pie. Campbell
  • Pie. Luis
  • Pie. Capucha
  • Arsenal de piedra roja
  • Fuera de la Base de la Fuerza Aérea
  • Patricio Base Aérea
  • Base de la Fuerza Aérea McClellan
  • Base de la Fuerza Aérea MacGill
  • Base aérea de Kirkland
  • Base de la Fuerza Aérea Nellis
  • Base de la base de la hacienda
  • Base de la Fuerza Aérea Grissom
  • Base de la Fuerza Aérea Maxwell
  • Base de la Fuerza Aérea Tinker

Otros lugares reconocidos como importantes sitios de programación son:

  • Centro de Investigación Langley
  • Laboratorios Nacionales de Los Álamos
  • Instituto Tavistock
  • Áreas en o cerca de Mt. Shasta, CA, Lampe, MO y Las Vegas, NV.